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Nuovi dettagli per Aliens: Colonial Marines

Published by  Lorenzo Severino [ 1521 ]

Sono arrivati grazie agli ultimi numeri dell'Official Playstation Magazine e dell' Official Xbox Magazine nuovi dettagli su Aliens: Colonial Marines, fps basato sul famoso brand in sviluppo presso gli studi di Gearbox per Sega:

  • La demo del gioco vede protagonista un alieno dalle dimensioni di un T-Rex che fa a pezzi un cargo e morde la testa di un giocatore uccidendolo.
  • Gearbox sta cercando di aggiungere anche la storia dei vari film cercando di approfondire le vicende passate e attuali.
  • La prima missione, anche se apparentemente facile, non andrà come previsto nonostante si debba solo esplorare la USS Sulaco e scoprire cosa è avvenuto.
  • La demo dell'Official Playstation Magazine inizia con lo schianto della USS sulla luna LV-426.
  • Verranno utilizzate meccaniche di gioco lineari per elevare il senso di tensione durante l'avventura.
  • Il volere della software house è quello di realizzare il miglior motore grafico per un gioco di questo genere.
  • È stata confermata la cooperativa a quattro giocatori e durante il corso del gioco è probabile che faranno un'apparizione Burke e Hudson.
  • Si dovrà scegliere se abbinare ad un oggetto un rilevatore di movimento o una qualsiasi arma, in modo tale da poter scegliere tra l'essere armati ma al buio oppure essere indifesi ma sapere cosa abbiamo intorno.
  • Chi ha redatto l'articolo di OPM ed ha potuto provare il gioco si è detto poco impressionato dal lavoro fatto finora (fucili deboli, Quick Time Event scomodi e la mancanza di un cambio di accompagnamento musicale durante le fasi di inseguimento) ma che, visto il talento riconosciuto dei ragazzi di Gearbox, il titolo può migliorare in tutti i suoi aspetti con il progredire dello sviluppo.
  • Nel gioco, secondo quanto riportato da OXM, verranno aggiunti nuovi Xenomorfi man mano che si avanzerà nel corso della storia.
  • Più la squadra sarà unita, più aumenteranno le possibilità di sopravvivere alle ondate di alieni. La collaborazione sarà fondamentale perché non basterà un semplice arsenale.
  • Nonostante il gioco sia stato annunciato nel 2008, il progetto mostrato era solo un'idea di gioco, un concept, e Pitchford ha ammesso che probabilmente è stato un errore di Gearbox annunciarlo così presto.
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Inserito il : 06/07/2011

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